Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★★【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般……艾斯卡与罗吉的工作室(下称A15)PSVita推出的第五部工作室,为PS3版的加强版。……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版的1和2、PSP版的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

爆击艺术 2(Break Arts II)

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还记得曾经轰动一时《Break Arts(暂译:爆击艺术)》这款机器人竞速游戏?……在线、离线、与时间竞赛,你会选那种方式来挑战呢?惊喜定制模式 新版本作品跟据前作所进化的定制模式。……◎ 完全投入疯狂战斗中,体验好玩游戏乐趣◎ 机甲零件相互交换,创造更多组装!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势?……快速進行緊張刺激和富饒趣味的賽車競技,並使用多變且自訂的車款及角色。即刻體驗, 痛快甩尾無極限!

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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选用的Unity,自然用的它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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选用的Unity,自然用的它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Taxer Inc

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你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”地球的各个国家。……你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”地球的各个国家。……条采取的法律和行动

巨浪滔天(Flooded)

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小心,你会遇到不同的生物群落,它们各有各的狠招。……但是,这真的你被困孤岛,为生存而战的真正原因?通关故事模式将会为你揭晓答案!……你需要挑选自己的指挥官,凭借指挥官的各自技能,在各种随机生成的岛屿尽可能长时间地生存

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离

版本:Early Access


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